《红色警戒2》十大经典MOD解析及制作过程详解

《红色警戒2》十大经典MOD解析及制作过程详解

作者:青岚阳升游戏网 / 发布时间:2025-07-19 10:48:44 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家深入探讨《红色警戒2》这款经典游戏中的MOD世界。从介绍十大经典MOD开始,我们将详细分析每个MOD的特点,并重点介绍哪个MOD被认为是最好玩的。我们还将深入探讨MOD的制作过程,包括单位属性的定义、武器设置以及如何注册新单位。以下是这篇文章的详细内容:

《红色警戒2》十大经典MOD

在众多《红色警戒2》MOD中,个人认为原版游戏最为经典。在MOD的世界里,有几个MOD因其独特的平衡性和创新性而备受推崇。心灵终结和神龙天舞因其较为平衡的游戏体验而广受欢迎。尽管兵临城下在平衡性上稍显不足,但其单位限制和兵种配合的要求使得游戏更具挑战性。其他一些MOD,如无限造钻油井和攻击力过强的兵种,则因过于不平衡而被淘汰。

红色警戒2尤里的复仇MOD

《红色警戒2尤里的复仇》MOD中的单位属性定义在rules.ini文件中,而尤里的复仇特有的单位则定义在rulesmd.ini文件中。以下以美国大兵为例,展示如何定义单位属性:

美国大兵的代码段示例:

``plaintext

[E1]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

《红色警戒2》十大经典MOD解析及制作过程详解

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

`

MOD制作过程详解

在制作MOD时,除了定义单位属性,还需要设置武器和注册新单位。以下是一些关于武器设置和注册新单位的示例:

武器设置示例:

``plaintext

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

War

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